sábado, 26 de julho de 2014

Dilma bolada sumiu da internet pra trabalhar na campanha da Dilma

No início da semana, Jeferson Monteiro, responsável pelo personagem virtual “Dilma Bolada”, retirou do ar todos os canais que mantinha ligados à aparente brincadeira com a presidente do país. Em rápidas palavras, disse que não atenderia à imprensa, mas se permitiu uma única entrevista ao site O Dia, onde comentou que as razões da saída repentina decorriam das responsabilidades que o momento eleitoral exigia:
Estamos entrando num período muito conturbado, que é o eleitoral. Então, por ora, vou deixar as páginas quietinhas e avaliar se vão continuar ou não. É uma exposição muito grande e por isso tem que ser pensado. Apesar de eu gostar da Dilma e ter votado nela, tem um apelo muito grande. São mais de 2 milhões de pessoas seguindo.
Contudo, mais detalhes vieram à tona em apuração da Folha de São Paulo. Segundo o jornal, a campanha de Dilma Rousseff procurou o jovem publicitário para “resolver uma pendência financeira”:
Segundo a Folha apurou com integrantes do comitê presidencial, havia um projeto na pré-campanha de contratar Monteiro para as eleições, mas o acordo não foi fechado.
Nesta quinta, o autor do perfil recebeu uma ”sinalização” de auxiliares da presidente de que ele será procurado para resolver as questões financeiras.
Mesmo com o acordo praticamente às claras, Jeferson Monteiro insiste que jamais recebeu dinheiro pela Dilma Bolada e mantinha o personagem na ativa apenas por afinidade com a presidente Dilma Rousseff. Verdade ou não, essa realidade deve mudar em breve. Contudo, já não dá mais para levar a sério o que diz o criador do personagem. Seu discurso é contraditório e chega a ofender a inteligência e/ou memória de quem acompanha a sua trajetória. Ainda em entrevista a O Dia, teria dito:
O que eu já fiz algumas vezes é alfinetar algumas coisas, mas nunca houve baixaria, nem mesmo com a oposição. Eu jamais inventaria calúnia.
Para azar dele, há muito do seu trabalho documentado na web. No momento mais baixo, insinuou que um dos candidatos de oposição consumia drogas ilícitas e chegou a fazer ameaças públicas sobre informações privilegiadas que possuiria. Em outro momento, distorceu informações sobre opositores de Dilma e chegou a denunciar uma suposta tentativa de contratação de seus serviços por parte do PSDB, denúncia essa que só veio à tona depois de a imprensa descobrir o que ele estava tramando.
Após o conturbado ano de 2013, tudo que o brasileiro esperava para 2014 era uma campanha política séria, que permitisse debates construtivos para o futuro do país. No momento em que o comitê de campanha da presidente se dobra à chantagens de um humorista que se vale de calúnias e desinformação para desenvolver um trabalho para lá de questionável, percebe-se que ao menos um dos lados está bem desalinhado com as “vozes das ruas” que busca representar. Resta ao eleitor julgar se seria este um canal válido para dialogar com a presidência.



sexta-feira, 25 de julho de 2014

Esse jogo parece um desenho animado da década de 1930



Tem alguma coisa em animações saltitantes, desenhadas à mão e com muitos quadros faltando que ainda nos toca, embora os dias de Steamboat Willie sejam mais um ponto de referência cultural do que algo que nós realmente assistíamos quando crianças. Mesmo assim, a atração é imediata ao ver o novo jogo do Studio MDHR, chamado Cuphead,que traz desenhos animados clássicos para o mundo do vídeo game.




Usando células e tinta como antigamente e uma trilha sonora que abrange discos de jazz ao vivo (uau!), o Cuphead é o jogo ideal para amigos retrôs. O estilo é o clássico jogo de plataforma de fliperamas, seguindo o personagem principal e seu parceiro Mugman enquanto lutam contra chefões que parecem ter saído do Popeye.
Embora Cuphead seja lançado inicialmente para Steam e Xbox One, a MDHR espera eventualmente lançar o jogo para o Sega Master System de 1986, incluindo uma caixa, cartuchos e até um manual. Cuphead já foi indicado para o International Games Festival, mas quando for lançado nos Estados Unidos, vai ser a sua melhor chance de convencer seus avós que vídeo game é uma forma de arte que não apodrece seu cérebro.








Copiado de: http://thecreatorsproject.vice.com/pt_br/blog/esse-novo-e-maravilhoso-game-parece-um-desenho-animado-da-dcada-de-1930


Super-Homem em: A maldição do dedo verde


quinta-feira, 24 de julho de 2014

Cientistas criam "novo preto", que é tão escuro que não pode ser visto



Cientistas criaram o que estão chamando de o “novo preto”, tão escuro que é como olhar para um buraco negro.
O material, batizado de Vantablack, absorve tudo, exceto 0,035% da luz visível, um novo recorde mundial. A criação é tão escura que o olho humano não consegue entender o que está vendo, já que todas as formas e contornos ficam ocultas.
“Se ele for usado para fazer um vestidinho preto, a cabeça e os membros de quem usar parecerão estarem flutuando em torno do buraco que se tornará a roupa”, disse Ben Jensen, da Surrey NanoSystems, empresa de Sussex, Inglaterra, que desenvolveu o projeto.
Feita a partir de nanotubos de carbono (cada um é 10 mil vezes mais fino que um cabelo humano), a matéria tem partículas que impedem que a luz penetre, criando um “abismo”.

Copiado de: http://poptrash.pop.com.br/cientistas-criam-novo-preto-que-e-escuro-demais-para-ser-visto/

Mas o que é isso, DIsney?


quarta-feira, 23 de julho de 2014

Brasileiros criam carregador de celular para locais sem tomada


Encontrar uma tomada por perto para carregar os dispositivos móveis nem sempre é uma tarefa fácil. Uma startup de São Caetano do Sul, na Grande São Paulo, promete resolver este problema.
A Carrega+ lançou uma linha inovadora de carregadores de bateria de celulares e tablets portáteis que tem duração de até 22 horas e é compatível com dispositivos móveis de diferentes marcas.
São três modelos de carregadores –Box (sem conexão à energia fixa e com capacidade de carregar por até 22 horas), Unit (ideal para bares e eventos, permite a conexão simultânea de até seis aparelhos) e o Mini (pode ser guardado no bolso da calça). Este último custa R$ 59,90. A empresa não informou os valores dos outros dois modelos.


Copiado de:  https://queminova.catracalivre.com.br/2014/07/20/empresa-cria-carregadores-de-celular-para-locais-sem-tomadas/

Google vence processo contra família de Nissin Ourfali

Lembra do Nissim Ourfali, o garoto que quando “viaja, é irado, é dez”, e que acha que o melhor é quando “vamos pra baleia”? Pois bem: a Justiça de São Paulo decidiu que o vídeo que celebrava o bar-mitzvah do garoto e virou sensação na internet em 2012 deve permanecer no ar, não obedecendo à solicitação da família Ourfali, que tentava um processo contra o Google para remover o vídeo do YouTube.
Se você não lembra quem é Nissim, vamos lá: em 2012, o garoto de São Paulo virou ícone da web brasileira com um vídeo feito especialmente para seu bar-mitzvah. Com uma paródia de “What Makes You Beautiful”, canção da boy-band One Direction, o vídeo contava a história de Ourfali, com direito a efeitos especiais, fantasias e participações especiais da família. O vídeo virou sensação na rede depois que seu pai o colocou no YouTube e divulgou para alguns amigos, que distribuíram para outros amigos e transformaram a coisa num viral – o que irritou a família do garoto.
Em sequência, os Ourfali retiraram o vídeo do ar – o que não evitou que ele continuasse disponível na rede, com outros uploads – e processaram o Google, pedindo a remoção do vídeo da internet. Entretanto, o juiz Arthus Fucci Wady, da 1º Vara Cível de São Paulo, negou o pedido da família de Nissim, alegando ser impossível remover um conteúdo da rede sem a indicação direta de sua hospedagem.
Ainda que o vídeo contenha imagens de um menor de idade, a viralização do vídeo contou na decisão do juiz. “Para espanto do autor, a circulação do vídeo tomou proporções inimagináveis, à medida que o vídeo postado alcançou a impressionante marca de 3 milhões de visualizações”, diz o texto do acórdão.
A família ainda requisitou a remoção do YouTube, Orkut e Blogger de versões e paródias do vídeo de Nissim, o que foi considerado inviável pelo Google sem a indicação de endereços específicos. “Esse mesmo vídeo foi copiado e transformado em uma infinidade de outros produtos, tais como montagens e vídeos covers, além de jornais, blogs, programas de internet e televisão que comentaram o ocorrido. Cada um desses novos ‘produtos’ foram, por sua vez, novamente replicados, copiados e alterados provocando um efeito em cadeia incontrolável”, diz o juiz.


O processo ainda cabe recurso, mas, por enquanto, será a família Ourfali quem deverá arcar com as despesas do processo.


 

 

 Copiado de: http://blogs.estadao.com.br/link/google-vence-processo-contra-familia-de-nissim-ourfali/

terça-feira, 22 de julho de 2014

Chimpanzés vão ao cinema assistir estréia de "O planeta dos macacos"



Eles ainda vão dominar o mundo! Aproveitando a pré-estreia de “Planeta dos Macacos: O Confronto”, dois chimpanzés foram ao cinema nos Estados Unidos dar uma conferida na película estrelada pelos seus primos.
De acordo com a ABC News, os primatas têm apenas dois anos e compraram seus próprios ingressos, bebidas e pipocas. No vídeo, eles também são vistos interagindo com o filme, aplaudindo quando gostam e cobrindo os olhos nos momentos de tensão.



“Quando os chimpanzés não gostam do que estão vendo eles vaiam ou emitem sons, então quando o vilão apareceu, eles estavam vaiando”, disse Bhagavan Antle, diretor do zoológico Myrthle Beach Safari (de onde os animais são).
Ao Bloody Disgusting, Antle revelou que todos os macacos do local têm o hábito de assistir TV e já perdeu as contas de quantas vezes um dos chimpanzés já viu “O Senhor dos Anéis”.


Copiado de: http://poptrash.pop.com.br/chimpanzes-vao-ao-cinema-assistir-pre-estreia-de-planeta-dos-macacos/

Facebook se resume a isso, basicamente


domingo, 20 de julho de 2014

Uma linda história

Um menino de 10 anos estava parado na frente de uma loja de sapatos olhando a vitrine e tremendo de frio. Uma senhora aproximou-se do menino e disse-lhe: “Meu pequeno o que você está olhando com tanto interesse nesta vitrine?”.

O menino então respondeu: “Estava pedindo a Deus que me desse o que eu mais preciso nesse momento”. A senhora segurou a mão do menino e o levou para dentro da loja. Pediu ao funcionário que pegasse 6 pares de sapatos para o menino. Perguntou ao empregado se poderia também lhe emprestar uma bacia com água e uma toalha. O empregado trouxe-lhe rapidamente o que pediu.

A senhora levou o menino no fundo da loja, lavou os pés dele e secou-os com a toalha. Então o funcionário chegou com os sapatos, a senhora pôs-lhe um par deles no menino e os comprou. Juntou os outros pares e também os deu ao menino. Afagou o menino na cabeça e disse-lhe: "Não há dúvida que você se sente mais confortável agora.”

O menino a abraçou, e quando ela já se voltava para sair o menino com lágrimas nos olhos lhe perguntou: “A senhora é a esposa de Deus?"

A senhora, sorriu e foi embora.



Passei voando pra te desejar um bom dia

Zuera. Na verdade é pra te mandar tomar no cu mesmo.

sábado, 19 de julho de 2014

Steam lança simulador de encontro com pombos



Seguindo a linha de lançamentos na Steam no mínimo inusitados, como Goat Simulator, já temos um candidato que provavelmente ultrapassará o simulador de cabra no quesito bizarrice: Hatoful Boyfriend.
O game é um simulador de encontros, no qual você controla uma garota que estuda em uma escola para pássaros. No entanto, diferente da maioria dos jogos desse gênero, o jogador não deverá conquistar o amor de garotos, mas sim de… pombos.


O gameplay funciona basicamente como qualquer outro dating sim, onde o personagem escolhe o que vai fazer, com quais personagens conversará, enfim. Isso poderá gerar diversos eventos, desde batalhas com chefes ao melhor estilo RPG, até causar o apocalipse.
Hatoful Boyfriend foi lançado no Japão em 2011, e será lançado oficialmente em inglês na Steam em agosto desse ano. Assista a um gameplay desse incrível lançamento:

 Copiado de: http://novaarcade.com.br/simulador-de-namoro-entre-pombos-sera-lancado-na-steam/

15 é esse tanto




quarta-feira, 16 de julho de 2014

Idosa de 75 anos descobre no videogame um meio de tratar a artrite

Com cabelos bem penteados e roupa recatada, a dona de casa Elenice Morete parece daquelas senhoras que passam horas a fio fazendo peças de crochê ou tricô. Mas não é bem assim. Na verdade ela curte mesmo uma boa partida de videogame.
A simpática senhora, que traz consigo a experiência de mais de sete décadas de vida, mostra que o gosto pelos jogos eletrônicos não tem idade. Tanto que ultimamente tem sido destaque na Brasil Game Show, maior feira de games da América Latina realizada anualmente em São Paulo, idealizada pelo niteroiense Marcelo Tavares. No entanto, a história da moradora de São Gonçalo com os jogos eletrônicos começou há cinco anos, quando foi diagnosticada com artrite reumatóide, doença inflamatória crônica que afeta as articulações.
— Achava muito chato ter de ir à fisioterapia, ficar apertando aquela bolinha com as mãos. Que tédio! Faço check up sempre e agora está tudo bem. Minha memória é ótima, e não sinto mais dores nas mãos, pois pressionar os botões do controle do videogame já é um exercício por si só. E as dores na coluna, nem sei mais o que é isso. Comprei jogos de dança e pratico todos os dias. Não há coisa mais prazerosa — afirma dona Elenice, sorrindo.
E os netos orgulham-se da avó descolada, que além de acompanhá-los nos games, também os leva a viagens divertidas, como à Disney.

Copiado de:  http://oglobo.globo.com/rio/bairros/idosa-de-75-anos-descobre-prazer-dos-games-e-destaque-em-feira-de-jogos-eletronicos-13255720

Os nomes das coisas lá no sul


terça-feira, 15 de julho de 2014

Com o fim do Orkut, usuários migram para o VK, a rede social russa sem frescura.

A rede social VKontakte, também conhecida como VK, está se beneficiando bastante do fim do Orkut, anunciado para 30 de setembro deste ano. O público brasileiro, órfão de um sistema de comunidades semelhantes à rede do Google, já que Facebook e Google+ são plataformas completamente diferentes, está procurando refúgio no serviço.
Segundo o VK, a rede já conta com 340 mil usuários brasileiros, o que, no entanto, não chega nem perto da base de brasileiros no Facebook, por exemplo. A empresa não cita exatamente quantos deles já tinham uma conta antiga. Mesmo assim, houve um crescimento grande nos últimos tempos, depois do anúncio do fim do Orkut.
Isso é comprovado por uma pesquisa no Google Trends, conforme aponta o VentureBeat. As buscas por “VK” e “vk.com” dispararam nas últimas semanas depois do anúncio do fim do Orkut. O site de monitoramento de atividade em aplicativos móveis App Annie também mostra que o número de usuários do aplicativo da rede social para Android também foi alavancado bruscamente.



A empresa se diz preparada para receber este novo público brasileiro, inclusive com a chegada de novos recursos e melhorias. Além disso, o suporte foi reforçado com pessoas capazes de se comunicar em português brasileiro.
O VK é o segundo maior site da Rússia, com 260 milhões de usuários registrados e 60 milhões de usuários diários, embora não chegue nem perto dos números massivos do Facebook, com 1,28 bilhões de usuários mensais.
Via VentureBeat

Copiado de: http://olhardigital.uol.com.br/noticia/com-fim-do-orkut-rede-social-russa-dispara-no-brasil/43072

Já fiz 2 posts anteriormente sobre o VK, confiram:
VK.com, a rede social n°1 da Europa.
Revisitando o VK.com, a rede social n°1 da Europa.

E é isso que acontece

E é irreversível.
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